Protocol Gardna
DARK

Protocol Gardna

Gardna quy trình
  • ATK:
  • 1000

  • LINK-2
  • Lượt xem:
  • 2963

Mũi tên Link:

Trái

Phải



Hiệu ứng (VN):

2 quái thú Cyberse
Quái thú của đối thủ của bạn không thể chọn mục tiêu những quái thú mà lá bài này chỉ đến để tấn công. Lần đầu tiên lá bài này sẽ bị phá hủy bởi chiến đấu mỗi lượt, nó không bị phá hủy và bạn không bị thiệt hại chiến đấu nào từ chiến đấu đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 Cyberse monsters Your opponent's monsters cannot target monsters this card points to for attacks. The first time this card would be destroyed by battle each turn, it is not destroyed, and you take no battle damage from that battle.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 02/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 49

Protocol Gardna — Power Evaluation

Điểm Cuối Cùng: 50 ± 8 · Mức Tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 52 · Tập bài: 49 · Meta: chưa xác định

  • Vai trò chính: Thân thể nguyên liệu · Vai trò thứ Cấp: Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Protocol Gardna đạt điểm của mình như một thân thể Link-2 Cyberse cung Cấp giá trị phòng thủ thụ động — bảo vệ tấn công chọn mục tiêu cho các monstre Link và không thể bị phá hủy trong một lượt chiến đấu — mà không tạo ra lợi thế lá bài hay làm gián đoạn hiệu ứng của đối phương. Mũi tên trái/phải giúp nó trở thành một cầu nối chức năng trong các đường Code Talker và Cyberse, và Loại Cyberse của nó giữ cho nó phù hợp trong hệ sinh thái đó. 1000 ATK không đóng góp gì vào điểm số này; trần điểm được đặt bởi các hiệu ứng thụ động thuần túy và một mẫu bộ tàu mỏng với chỉ ba danh sách ghi nhận. Tính trung tâm combo hoàn toàn chưa được đo lường, nên con số cuối cùng là chưa xác định.

Điểm số Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 60 Yêu cầu bất kỳ 2 monstre Cyberse nào, điều này được xây dựng đáng tin cậy bên trong các bộ tàu Code Talker và Cyberse; không có bằng chứng combo để xác nhận nhưng suy luận từ hiệu ứng sạch (được suy luận).
Combo & Chuyển đổi 30 Không có ví dụ bàn combo nào trong bằng chứng; như một Link-2 nó cho phép vùng Left/Right nhưng không thúc đẩy bàn độc lập (được suy luận từ hiệu ứng — không có dữ liệu combo).
Nguồn lực Kinh tế 30 Sử dụng 2 monstre Cyberse làm nguyên liệu Link mà không có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài hoặc thay thế; thuần túy cân bằng không hơn hoặc âm về số lượng lá bài thô (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu ứng & Tương tác 20 Chỉ chặn tấn công chọn mục tiêu cho các monstre được chỉ và tránh một lần phá hủy chiến đấu mỗi lượt — không có vô hiệu hoá hiệu ứng, không có khả năng tay-bẫy, không có tương tác sân đối phương (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Sử dụng Nguyên liệu 55 Link-2 với mũi tên trái/phải; Loại Cyberse được hỗ trợ tốt và thân thể này có thể được sử dụng làm nguyên liệu cho Link-3+ khi vai trò chỉ thị được hoàn thành; các đối tác trên cùng bao gồm Accesscode Talker và Transcode Talker (được suy luận từ hiệu ứng và lá đi kèm phổ biến của dữ liệu deck).
Ổn bỉ & Linh hoạt 40 Bảo vệ chiến đấu một lần mỗi lượt có ý nghĩa nhưng lá bài này hoàn toàn dễ bị loại bỏ hiệu ứng, phép thuật chọn mục tiêu và trừ khỏi; mũi tên trái/phải giới hạn tính linh hoạt đặt vị trí (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu quả Xây dựng Tập bài 55 Yêu cầu một bộ tàu Cyberse chuyên dụng để truy cập; tất cả 3 bộ tàu mẫu chạy đúng 1 bản với không có xuất hiện ở bộ phụ, gợi ý chi phí slot một bản (quan sát từ dữ liệu deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Thân thể nguyên liệu là chính (1.0). Bản thân ≈ 52, Tập bài ≈ 49, Meta = chưa xác định. Các Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Tập bài

Điểm Mạnh

  • Bảo vệ tấn công chọn mục tiêu thụ động cho các monstre Link trong vùng trái/phải
  • Khả năng không thể bị phá hủy trong một lượt chiến đấu mỗi lượt mang lại một lớp đệm chiến đấu nhỏ nhưng thực sự
  • Yêu cầu nguyên liệu dễ dàng (bất kỳ 2 monstre Cyberse) trong archetype gốc của nó
  • Mũi tên trái/phải hoạt động trong Code Talker và các đường Link-climbing chung của Cyberse

Điểm Yếu

  • Không có tương tác nào với hiệu ứng monstre hoặc phép thuật/bẫy của đối phương
  • 1000 ATK là không đáng kể và không tạo áp lực tấn công nào
  • Bị khóa cứng vào các bộ tàu Cyberse bởi yêu cầu nguyên liệu
  • Cơ sở bằng chứng rất mỏng (3 bộ tàu, không có xuất hiện combo) khiến điểm số còn chưa xác định

Chống / Điểm nghẽn

  • Loại bỏ dựa trên hiệu ứng (phép thuật/bẫy chọn mục tiêu, trừ khỏi) hoàn toàn vượt qua bảo vệ chiến đấu
  • Hiệu ứng phá hủy không chọn mục tiêu bỏ qua khiên bảo vệ tấn công chọn mục tiêu
  • Cổng sông vô hiệu hoá tôm gọi Extra Deck hoàn toàn chặn lại tiếp cận hoàn toàn

Cách Sử Dụng Tốt nhất

Là cầu nối Link-2 phòng thủ bảo vệ các monstre Link khỏi tấn công chọn mục tiêu đồng thời đóng vai trò nguyên liệu cho các monstre召唤 Link-3+. Bộ tàu: Code Talker, Cyberse Link. Sao gợi ý: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg

  • Đã xác minh: Yêu cầu đúng 2 monstre Cyberse làm nguyên liệu Link; mũi tên Link chỉ về trái và phải; Monstre đối phương không thể chọn vào các monstre được chỉ bằng lá bài này để tấn công; Lần đầu tiên bị phá hủy bởi chiến đấu mỗi lượt: không bị phá hủy, không chịu sát thương chiến đấu
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 3 bộ tàu (Code Talker, Vernusylph, Sự kiện N/R) mỗi bộ 1 bản; 100% đồng tồn tại với Backup Secretary trong tất cả 3 bộ; 66.7% đồng tồn tại với Cynet Mining, Accesscode Talker và Transcode Talker
  • Được suy luận: Hoạt động như một Link-2 trung gian phòng thủ giúp tạo vùng Link đồng thời cho các dòng Code Talker lớn hơn; Mũi tên trái/phải hỗ trợ bố cục bàn Code Talker điển hình chỉ về các Vùng Monstre Chính; Chủ yếu là một mảnh hữu ích 1 bản thay vì là cột trụ combo
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu bộ tàu chỉ có 3 bộ tàu — kích thước mẫu nhỏ làm giảm độ tin cậy của điểm số synergy bộ tàu











https://ygovietnam.com/
Top